Soccerbot 360 - Sechs Beamer projizieren Computerbilder an die Wand, zum Beispiel Fußballtore, die Spieler unter Zeitdruck mit Pässen treffen müssen. Schneller denken lernen, Prozesse verarbeiten und Blickverhalten trainieren. Das sind wesentliche Ziele.
Eine Highspeed-Kamera ermittelt, wie schnell, scharf und genau gepasst wird. Oder wie oft der schwache Fuß zum Zug kommt. Aufgenommene Spielszenen eines Trainings oder Matchs lassen sich an die Wand projizieren und nochmals erleben.
In einer Art virtuellem Replay können Pass- und Laufwege gezeigt und verbessert werden. Die Positionsdaten für diese Big-Data-Berechnungen sammelt ein Local-Position-Measurement-(LPM-) System.